Jobbers è disponibile per tutti!


Questo gioco è nato tre volte.

La prima volta quando ero un ragazzino che andava ancora alle medie, quindi parliamo dei primi anni ‘90, del secolo scorso. Con altri tre amici abbiamo cercato di inventare un gioco per divertirci, che unisse delle meccaniche come Monopoly, che per noi era il gioco più divertente che potessimo fare ai tempi, ad una componente più avventurosa di esplorazione. Interpretavamo giovani uomini d’affari che erano disposti a comprare miniere d’oro e pozzi petroliferi in giro per il mondo senza sapere nulla di quello che ci avremmo trovato: l’unico modo per sapere il loro contenuto era “andare sul posto”, con tanti tiri di dado, e girare dei segnalini, per vedere se avevamo fatto un buon affare o no. In aggiunta potevamo investire sul mercato immobiliare, costruendo case, alberghi ed uffici; il guadagno immediato era inferiore, ma era più sicuro. E potevamo vendere gli edifici in ogni momento. Per finire, dovevamo investire tutti (o quasi…) i guadagni ottenuti nel mercato della borsa! Il suo andamento altalenante lo avevamo immaginato come una sorta di “ruota della fortuna”, che poteva portare ad enormi guadagni o metterci sul lastrico. Fu un’esperienza divertente, ma me ne dimenticai col passare degli anni.

Nel 2014 i miei amici, che nel frattempo si erano trasferiti, mi sorpresero con un regalo di compleanno: una “versione deluxe” del nostro vecchio gioco, con le regole praticamente invariate, ma con tutta la parte grafica rinnovata da loro. Ero molto entusiasta del regalo, e così ho iniziato a far provare questo gioco ad altri gruppi di persone. In questo modo ho conosciuto diverse realtà di appassionati di giochi da tavolo attive nella mia zona, ho trovato un sacco di persone che hanno avuto voglia di provare il gioco, me ne hanno fatti provare tanti altri che piacevano a loro, ed hanno contribuito ad accrescere la mia passione per questo mondo. Facendolo provare e documentandomi sulle ultime uscite, mi sono reso conto che se volevo che il gioco "funzionasse", avrei dovuto aggiornare molte delle meccaniche che ci eravamo inventati da bambini. E così ho realizzato molte versioni diverse del prototipo, così che ad ogni nuova prova potessi integrare i suggerimenti ricevuti dai gruppi di gioco, con nuove idee che mi venivano giocando anche ad altro. Questo processo è andato avanti come un passatempo, e senza nemmeno accorgermene sono arrivato al 2018, con una versione del gioco secondo me abbastanza buona dal punto di vista delle meccaniche, che piaceva al mio gruppo di gioco di allora. Nel frattempo i miei vecchi amici avevano perso interesse nel progetto, e quindi ho dovuto necessariamente abbandonare tutta la parte grafica che avevano realizzato loro, ed alcune delle meccaniche originali. Ma restava tutto il lavoro fatto da me in anni di sviluppo e playtest. A quel punto il gioco poteva forse essere "pronto per il lancio", ma non sapevo bene come andare avanti nella sua promozione. Viste altre esigenze personali di tempo, e che i miei interessi ludici stavano virando più su giochi da tavolo di diverso genere e sui wargame, ho archiviato tutto il lavoro fatto, in attesa delle giuste condizioni.  

Le giuste condizioni che si sono verificate ora, nel 2025: ho preso di nuovo tutti gli appunti sparsi, gli ho ridato forma, ripulito tutto quello che mi sembrava funzionasse poco, fatta qualche aggiunta sulla base di ciò che mi diverte adesso. Ed ecco qua disponibile l'ultima versione, ovvero la prima che ho pubblicato, di Jobbers! La condivido volentieri su questa piattaforma, sperando che possa risultare interessante per i giocatori come lo è stata per me nel realizzarla. Penso che di lavoro da fare ce ne potrebbe essere ancora molto: revisione dei valori dei giacimenti, modifica ai prezzi relativi agli immobili (acquisto dei progetti, costo di costruzione e ricavo di vendita), aggiunta di altre carte azione, verifica del numero di turni necessari alla conclusione del gioco, sbloccare i giacimenti in alcune zone solo dopo un certo numero di turni... Ed ovviamente un considerevole aggiornamento di tutte le grafiche, che ho realizzato io con gli strumenti a mia disposizione e secondo le mie capacità.

A chi avrà voglia ed intraprendenza per avventurarsi nel mondo di Jobbers: buon divertimento!

Files

Jobbers - Regolamento (2025).pdf 2.2 MB
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SchedaGiocatore1_A4.pdf 97 kB
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SchedaGiocatore2_A4.pdf 13 kB
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Tabellone1_A3.pdf 396 kB
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Tabellone2_A3.pdf 625 kB
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jobbers-giacimenti-mazzo.pdf 2.5 MB
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jobbers-progettii-mazzo.pdf 1.3 MB
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jobbers-risorse-mazzo-iniziale.pdf 818 kB
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jobbers-risorse-mazzo.pdf 3.9 MB
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